kandorikoのブログ

ハイコンセプト時代の「ドラマ系」エンジニア。 

ハイコンセプト時代の『ドラマ系エンジニア』

セミコンGP2017 PCトラブルの失敗学的な考察 その2

さて。一個前のブログの続きです。

いよいよ『失敗学』による 
 ① 「なぜ起きたのか(原因)」
 ② 「どうしたら防げるか(経過)」
 ③ 「何を想定したらよいか(結果)」

です。

 

なぜ、私がこれを語れるか・・・、に関して。少し自己紹介です。

 

私は、エンジニアをして20年。

初めの10年は、不具合の対応業務でした。

『失敗したり、失敗の発見者が、登録するデータベース』の件数で、2位になったこともあります。    (詳しく書くと、会社の実情がバレるので、割愛)。

 

私の失敗学との出会いは、とても大きな失敗をしまして・・・。

それは、2002年頃。

たった電線1本の接続を間違えた
 ⇒ ただそれだけが原因なのに、機械の出荷が、1か月Stop!

あれは、痛かった・・・。そのトラウマ対策で、何とかしようと、色々と考えてた。

 

そして。私が出会ったのが、「失敗学」マインドマップ

私が「マインドマップ」を大好きな事は、皆さんに知られていますが。
 ここがルーツです。

 

もう片方の「失敗学」。

東京大学畑村洋太郎名誉教授が、学会を作られています。

面白い事に。

失敗は、煩悩の数と同じ 108種類!に分類 できる!って・・・・。

       面白いと思うのは私だけですかね?

失敗の再発防止・未然防止、を目的に作成されたのが、失敗知識データベースです。

<http://www.sozogaku.com/fkd/inf/mandara.html>

 

私がこのデータベースの中で、最も多用しているのが『失敗曼荼羅(マンダラ)』です。

 

絵を見れば、一目瞭然!

『失敗も成長』するのです。
  「原因」を種として、「行動・経過」で育ち「結果」として実を結ぶ。

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   図:失敗シナリオの立体表現

 

では。

 

<理由:Reason>

この失敗曼荼羅の使い方を、なぜ説明したいのか。

「トラブル」は『確率論』ですので。必ず発生します。

 ハインリッヒの法則、と言うものがあります。

   300件のヒヤリ(原因)があれば、30件の中トラブル。

    30件のヒヤリ(原因)があれば、1件の大トラブル。

 が発生する、と言われています。

準備しても、ヒヤリが減るだけです。必ず発生します。

 

必ず発生するなら、もう少し「未然防止・再発防止」のスキルが向上したらいいな、と考えています。

 

 ターキーさんのブログ:何かが起こるかも!と思って備えましょう。

  や

 大井聖也さんのGP発表:まずはじめ、何をするか決めておく。

  

 これが、私としては心に沁みました。

 

以上、PREPのReasonまで。最後まで書いていますが、
次も膨大になったので・・・・。まずは、一度、ここで区切ります。
 

ドラマ系エンジニア 神取でした。

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セミコンGP2017 PCトラブルの失敗学的な考察 その1

ドラマ系エンジニア 神取です。

私の大好きな「セミナーコンテスト」。その全国大会が、1/29日 京都のロームシアターで行われました。

今日、書きたいことの趣旨は、

≪ PCトラブルの失敗学的な考察 ≫

です。少し、お堅い内容なので、1人くらいしか理解できないかも・・・とは思いながら、それでもいいや!と思って記載します。

 

PREP法で書くと。

 

①結論:セミコンGP2018では、失敗学の『原因/経路/結果』の3つを、
     次回はブレインストーミングしておきたい。

②理由:トラブルは、確率論です。ハインリッヒの法則に従う。必ず発生する。

③具体例:今回の事例。材料に使用したい。

④再度、結論:同上。

 

さて、どこから書き始めましょうかね。

 

まずは、どんな大会だったか。私が書くより、分かりやすいページを参照。

古谷 維久子さんの記載は、分かりやすいです!(笑)

<http://ameblo.jp/furuya-posture/entry-12238915964.html>

 

どんなトラブルが起こったか、ですが。

 PCスタッフ 葛石さんが、経過を記載してくれています。文章で読んだ方が、経緯が分かると思います。⇒私は割愛(笑)。

 

簡単に図にすると。

<トラブル前の、PC環境>  野村比呂士さん作図。 

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※1 ロームシアターが、右下のグレー部。

     ・画像と音声ケーブル、の2本が渡されて来ます。

※2 用意したPCは、4台。目的は2種類。緊急用に2台。つまり2x2=4台です。

※3 1つのVGA信号を、ELECOM製VSP-A2で、増幅分岐しています。

 こまかな所は、割愛。

  

<トラブル後の、PC環境>  野村比呂士さん作図より、赤入(神取)。

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VSP-A2:VGAの2分岐パーツ』が、壊れる事を想定していなかった。

トラブルが発生したので、治ることは無い!と判断
 ⇒ 使用しない方法を考えた ⇒ 青色の線を、急きょ接続。

 

VSP-A2の中を、開けてみないと、故障の真因は分かりませんが。

私は、シアター側から来たノイズ(サージ)で、VSP-A2の画像ICが焼けてしまった?のでは、と推測しています。

これを2台用意していたとしても、確率論なので。サージノイズを抑えないと、2台目も時間の問題で壊れていたかも・・・と考えています。
私の考える「将来の対策案」は、自分たちの用意した物以外との接続口に、サージ吸収用のフェライトコアを巻き付ける、、です。

 

時間が無くなってきたので、内容を端折ります。

と、思いましたが。長くなってきたので、一旦、ここで区切ります。

次は、いよいよ『失敗学』による
 「なぜ起きたのか(原因)」
 「どうしたら防げるか(経過)」
 「何を想定したらよいか(結果)」

です。

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     図:失敗シナリオの立体表現

 

ドラマ系エンジニア 神取でした。

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『セミナーのしかけ』 ≒ 『車のシステム』

ドラマ系エンジニア 神取です。

『セミナーのしかけ』『車のシステム』似ている
、という話をします。

え!?、どういう事~?、と思った方。最後までお付き合いを(笑)。

 

『(人と人の付き合いの)セミナー』を、『車』という物に置き換えると。

『しかけ』が分かりやすくなる!って、私は思うのです。

 

一度、あてはめて見ては、どうでしょうか?
 すこしは、セミナー構築の参考になると思います。

 

気付いたのは、1年前。下記の文を見て「えーーっ!そうなの!?」 と思った事。

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                 (写真は、ロシアのアルトシュラーさん)
びっくりしました。
 私の身の回りの製品で、さっそく思いを巡らす・・・。

たしかに!そうだ。

例えば、車。

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これを、記号的に表すと。こんな感じ。

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これって、セミナーにも、当てはまるハズ!

そう思って、考えたのが下記。

エンジンって、、、なんだ?
  ⇒ エネルギーを、持っている部分!、ってことだよね。

作動装置って、、、なんだ?
  ⇒ システムが、周囲に影響を与える部分!、、ってことだよね。

制御装置って、、、なんだ?
   ⇒ 作動は、制御が無いと、変わらない!
     (永久に、状態変化しない)。
  ⇒ それに影響を与える!ってことは?

伝達装置って、、、なんだ?

  ⇒ 作動とエンジンをつなぐモノ
   ⇒ そうか、あれか!


ってことで。まとめたのが、下記の図です。

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これを、車みたいな図にしてみました

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あれっ~!?

これって、立石先生の教科書p112と全く同じジャン!

ほんとかなぁ~、って思って。

『思いついたら、やってみる!』それが、ドラマ系エンジニアです。

 

セミコンの懇親会(飲み会)の席で。何人かに説明してみました。

すると・・・・。

『分かりやすーーーぃ!』
『スッキリしました!』

って、言ってもらえました。

 

なるほど!
セミコンのサポートをしていて、大きく外れていない・・・、そんな気になりました。
私がエンジニア、、なので気付けた視点!

上手く言えないですが。共有しないとな・・・と思いまして。

今、文章を書いています。

 

まとめます。

『セミナーのしかけ』は、『モノのシステム』と似ている。

 

セミナーで受講生が「変わった!」と感じてもらう「仕掛け」
 つぎの4つのパーツを、当てはめて見ると良い。

エンジン=「変わる前の受講生」:エネルギーを、持っている部分。
  ⇒ 変われる要素、、のある人を、当てはめて見る。

 

伝達装置=「ノウハウ」:受講生の 「火に油を注ぐモノ(ネタ)」
  ⇒ 本人自ら、「やってみようかなぁ~」と思えるモノ。
   ⇒ 大きすぎる壁は、セミナーには不向き。

 

制御装置=「セミナー講師」:ノウハウの提供者。
   ⇒ 無理やり変えさせる、、、なんて無理!
   ⇒ エネルギーを、チョン!チョン!って突くだけで良い。

 

 ・作動装置変われた!受講生」(←喜び)

  ⇒ 周囲に影響を与える!、、準備ができた状態。

 

そして。次が大事。

 ・車 = ディズニーランドに行って、みんなで楽しむ!

 みたいな感じで。

 ・変われた!受講生 ⇒ どんなワクワクする状況!に、なりますか?

 

長くなりましたが。以上が、まとめ。

セミナーの構築悩まれている方に。

 一度、あてはめて見ては、どうでしょうか?


 すこしは、セミナー構築の参考になると思います。

 

以上、 ドラマ系エンジニア  神取でした。

キーグラフ(KeyGraph)の作り方

私はイノベーションゲーム(R)で、遊びたくて仕方がありません。

それをする為には。

キーグラフ(KeyGraph)®が作れないと、話になりません。

って事で。

いろいろと調べて、ようやく、それなりに作れるようになりました。

情報開示しますね。

皆さんも、ぜひ試してみて下さい。とても面白いツールですよ。


*日本名の「イノベーションゲーム」は東京大学 大澤幸生教授の登録商標で、英語名はイノベイターズ・マーケット・ゲーム(Innovators Market Game)。

*「キーグラフ/KeyGraph」(データの可視化ツール)も、東京大学 大澤幸生教授の登録商標です。
<参考図書>

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<

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/41XsNJTs1ZL._SX344_BO1,204,203,200_.jpg

>


ここから、私が作った資料です。

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ps.

こんなリンク先 ↓ もありました。

<http://square.umin.ac.jp/DMIESemi/y2002/20021209/KeyGraph.pdf>

 

 

 <筆者紹介>
・神取 孝治   (サラリーマン エンジニア)
・エンジニアを始めて20年。趣味は研修を受けまくること。昨年も32件の研修に参加。
・「受けた研修は、まずは試す!」がモットー
・40歳を過ぎ、技術を保有するだけでは満足できなくなって来た。
・現在、「神取のスキル」を『最大限に使い倒してくれる』団体/集団/社長/などに出会えることを楽しみにしている。↑の方からの、連絡をお待ちしております。

 

第一回アイデアマン選手権 in 大阪

今週末3/12(土)に開催予定の下記。

イノベーションゲーム(R)~ゲームでひらくビジネスチャンス~』。


希望参加者10名のところ、8名そろいました。晴れて、開催させて頂きます。

それにしても・・・、なんてことでしょう。

 

参加メンバーを見ると『アイデアマン』ばかり。

                 いかん!タイトル間違えた~^^。訂正します。

第一回 アイデアマン選手権 in 大阪      ^^

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イノベーションゲームとは。
英名「イノベーターズ・マーケットプレイス」に示す通り、
仮想市場でイデアの売り買いをしながら、市場を大きくして行くゲーム。
当然、ゲームですので、勝敗があります。


勝ち方は2種類!

消費者:市場に『要望カード』を提出し、企業家の出した商品を購入。
                    より、豊かな生活が出来るようになった人、が勝利!

企業家:市場のニーズ『要望カード』を受け止めて。
                   『要素カード』を購入(投資)し、それらの要素を組み合わせて、
                  新しい商品を提案。消費者に購入してもらい、企業を大きくして行く。
                   より、資金を増やすことが出来た人、が勝利!

この「一見すると遊び」と言う環境を通して、
 イデアを出す感覚を鍛えられる!と言うのが、

  イノベーションゲームの最大の魅力です。

さぁ、今回は どなた が、どんなアイデア を思いついて、勝利を手にするのか!
 とても楽しみです。      私も、負けては いられません~^^。

直前なのですが。

『我こそは、アイデアマンだ!』、と言う方。
ぜひ参加の連絡を下さいませ。残席 約2名です^^。

入力フォーム
<https://ssl.form-mailer.jp/fms/129b79eb413255>

 

※ イノベーションゲーム(R)」は、東京大学 大澤幸生教授の登録商標です。

『1つの選択肢』が『全てを解決!』。 そんな経験をした事は、ありませんか?

『1つの選択肢』が『全てを解決!』。
  そんな経験をした事は、ありませんか?

私には有ります。

・あと少しで完成する時に、問題が発生。「あ~!」と思う時。
・不具合が発生して、お客様に迷惑をおかけしている時。
・あと1週間で期限が来る。時間が無い。・・そんな時。

他人事の様に、周りの人からコメントが飛びます。
何とか出来ないのか?
  「何ともならないの~?
  「なんか手があるだろう!


  ⇒ これって、『選択肢』を求めてる んですよ。当然ですが。

どうしようもない場面に遭遇した時や、何をしたら良いか?に迷った時。

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引用元:<https://www.pakutaso.com/20160212054post-7037.html>

逆に「選択肢が多すぎて、何を選んだら良いか・・」って時も、困りますが。

でもそちらの方が、まだ楽な方です。

選べる『選択肢』が、無い!

こんな時に必要なのが、『アイデア出し』です。 

イデアを出すのも、訓練が必要です。
『頭を使え』、、、と良く言いますが、
    切羽詰った時には、すでに遅い・・・と私は思います。

一緒に『明るく』『楽しく』『元気良く』、アイデアを出す練習をしてみませんか?


・2016年3月12日10:00 - 17:00
大阪市市民交流センターひがしよどがわ

 

下記のイベントを開催します。

興味のある方は、参加ください。

 余り多いと、イデアを出す練習 になりません。限定10人 で行います。

  残席は、約 5席です。お早めに、お申し込みくださいませ。

 

<<ゲームでひらくビジネスチャンス:イノベーションーム>>

ゲームを通じて「斬新なアイデア」をと求めてみませんか


<筆者紹介>
・神取 孝治   (サラリーマン エンジニア)
・エンジニアを始めて20年。趣味は研修を受けまくること。昨年も32件の研修に参加。
・「受けた研修は、まずは試す!」をモットーに、スキルアップを重ねて来た。
・40歳を過ぎ、技術を保有するだけでは満足できなくなって来た。
・現在、「神取のスキル」を『最大限に使い倒してくれる』団体/集団/社長/などに出会えることを楽しみにしている。↑の自信の有る方からの、連絡をお待ちしております。

 

マインドマップ、教えることが出来ません^ ^

ハイコンセプト時代の「ドラマ」エンジニア 神取です。

 

私のマインドマップに対する、スタンスを開示しておきます。

私は、「マインドマップを教える」事はして来ていません。

理由は。資格を取得していない、、、です。

 

教える資格は、実はとても高額で。

   私が使い始めた2005年以降も、資格が色々と変わっています。

 

では、私のスタンスは???ですが。

① 「私は、この様に使っています。」を、説明します。

② 「描き方は、他の先生や、書籍で勉強してね」、です。

     だって、「脳にやさしいメモ手法」なんでしょ~。簡単なハズ。

③ 「勉強したけど、継続できないや~」と言う人には、

       「一緒に描こうよ~」とは言ってきました。

 

社内研修で講師をする際。

私はAmazonで購入した、↓の書籍内のDVDをみんなで一緒に見ます。

<ペンとノートで発想を広げる“お絵描き”ノート術 マインドマップ(R)が本当に使いこなせる本 (アスキームック) >

あるいは、東洋経済の「マインドマップ」特集号の記事を、読んでもらいます。

<http://ist.ksc.kwansei.ac.jp/~nishitani/?c=plugin;plugin=attach_download;p=FirstYearEducation;file_name=MindMaptoyokeizai.pdf>

上のリンク、切れないと良いなぁ~。本当に良書です。

一番、大好きな記事です。

 

今回の「夢の技術」シリーズは、①になると思います。

③をご希望の方。連絡をもらえれば、いつでも協力します。大歓迎!

 

ね!、私はマインドマップを、教えていないでしょ~^^