『セミナーのしかけ』 ≒ 『車のシステム』
ドラマ系エンジニア 神取です。
『セミナーのしかけ』は『車のシステム』と似ている
、という話をします。
え!?、どういう事~?、と思った方。最後までお付き合いを(笑)。
『(人と人の付き合いの)セミナー』を、『車』という物に置き換えると。
『しかけ』が分かりやすくなる!って、私は思うのです。
一度、あてはめて見ては、どうでしょうか?
すこしは、セミナー構築の参考になると思います。
気付いたのは、1年前。下記の文を見て「えーーっ!そうなの!?」 と思った事。
(写真は、ロシアのアルトシュラーさん)
びっくりしました。
私の身の回りの製品で、さっそく思いを巡らす・・・。
たしかに!そうだ。
例えば、車。
これを、記号的に表すと。こんな感じ。
これって、セミナーにも、当てはまるハズ!
そう思って、考えたのが下記。
・エンジンって、、、なんだ?
⇒ エネルギーを、持っている部分!、ってことだよね。
・作動装置って、、、なんだ?
⇒ システムが、周囲に影響を与える部分!、、ってことだよね。
・制御装置って、、、なんだ?
⇒ 作動は、制御が無いと、変わらない!
(永久に、状態変化しない)。
⇒ それに影響を与える!ってことは?
・伝達装置って、、、なんだ?
⇒ 作動とエンジンをつなぐモノ!
⇒ そうか、あれか!
ってことで。まとめたのが、下記の図です。
これを、車みたいな図にしてみました。
あれっ~!?
これって、立石先生の教科書p112と全く同じジャン!
ほんとかなぁ~、って思って。
『思いついたら、やってみる!』それが、ドラマ系エンジニアです。
セミコンの懇親会(飲み会)の席で。何人かに説明してみました。
すると・・・・。
『分かりやすーーーぃ!』
『スッキリしました!』
って、言ってもらえました。
なるほど!
セミコンのサポートをしていて、大きく外れていない・・・、そんな気になりました。
私がエンジニア、、なので気付けた視点!
上手く言えないですが。共有しないとな・・・と思いまして。
今、文章を書いています。
まとめます。
『セミナーのしかけ』は、『モノのシステム』と似ている。
セミナーで受講生が「変わった!」と感じてもらう「仕掛け」。
つぎの4つのパーツを、当てはめて見ると良い。
・エンジン=「変わる前の受講生」:エネルギーを、持っている部分。
⇒ 変われる要素、、のある人を、当てはめて見る。
・伝達装置=「ノウハウ」:受講生の 「火に油を注ぐモノ(ネタ)」
⇒ 本人自ら、「やってみようかなぁ~」と思えるモノ。
⇒ 大きすぎる壁は、セミナーには不向き。
・制御装置=「セミナー講師」:ノウハウの提供者。
⇒ 無理やり変えさせる、、、なんて無理!
⇒ エネルギーを、チョン!チョン!って突くだけで良い。
・作動装置=「変われた!受講生」(←喜び)
⇒ 周囲に影響を与える!、、準備ができた状態。
そして。次が大事。
・車 = ディズニーランドに行って、みんなで楽しむ!
みたいな感じで。
・変われた!受講生 ⇒ どんなワクワクする状況!に、なりますか?
長くなりましたが。以上が、まとめ。
セミナーの構築で悩まれている方に。
一度、あてはめて見ては、どうでしょうか?
すこしは、セミナー構築の参考になると思います。
以上、 ドラマ系エンジニア 神取でした。
キーグラフ(KeyGraph)の作り方
私はイノベーションゲーム(R)で、遊びたくて仕方がありません。
それをする為には。
キーグラフ(KeyGraph)®が作れないと、話になりません。
って事で。
いろいろと調べて、ようやく、それなりに作れるようになりました。
情報開示しますね。
皆さんも、ぜひ試してみて下さい。とても面白いツールですよ。
*日本名の「イノベーションゲーム」は東京大学 大澤幸生教授の登録商標で、英語名はイノベ
*「キーグラフ/KeyGraph」(データの可視化ツール)も、東京大学 大澤幸生教授の登録商標です。
<参考図書>
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ここから、私が作った資料です。
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ps.
こんなリンク先 ↓ もありました。
<http://square.umin.ac.jp/DMIESemi/y2002/20021209/KeyGraph.pdf>
<筆者紹介>
・神取 孝治 (サラリーマン エンジニア)
・エンジニアを始めて20年。趣味は研修を受けまくること。昨年も32件の研修に参加。
・「受けた研修は、まずは試す!」がモットー。
・40歳を過ぎ、技術を保有するだけでは満足できなくなって来た。
・現在、「神取のスキル」を『最大限に使い倒してくれる』団体/集団/社長/などに出会えることを楽しみにしている。↑の方からの、連絡をお待ちしております。
第一回アイデアマン選手権 in 大阪
今週末3/12(土)に開催予定の下記。
『イノベーションゲーム(R)~ゲームでひらくビジネスチャンス~』。
希望参加者10名のところ、8名そろいました。晴れて、開催させて頂きます。
それにしても・・・、なんてことでしょう。
参加メンバーを見ると『アイデアマン』ばかり。
いかん!タイトル間違えた~^^。訂正します。
第一回 アイデアマン選手権 in 大阪 ^^
イノベーションゲームとは。
英名「イノベーターズ・マーケットプレイス」に示す通り、
仮想市場でアイデアの売り買いをしながら、市場を大きくして行くゲーム。
当然、ゲームですので、勝敗があります。
勝ち方は2種類!
・消費者:市場に『要望カード』を提出し、企業家の出した商品を購入。
より、豊かな生活が出来るようになった人、が勝利!
・企業家:市場のニーズ『要望カード』を受け止めて。
『要素カード』を購入(投資)し、それらの要素を組み合わせて、
新しい商品を提案。消費者に購入してもらい、企業を大きくして行く。
より、資金を増やすことが出来た人、が勝利!
この「一見すると遊び」と言う環境を通して、
アイデアを出す感覚を鍛えられる!と言うのが、
イノベーションゲームの最大の魅力です。
さぁ、今回は どなた が、どんなアイデア を思いついて、勝利を手にするのか!
とても楽しみです。 私も、負けては いられません~^^。
直前なのですが。
『我こそは、アイデアマンだ!』、と言う方。
ぜひ参加の連絡を下さいませ。残席 約2名です^^。
入力フォーム
<https://
『1つの選択肢』が『全てを解決!』。 そんな経験をした事は、ありませんか?
『1つの選択肢』が『全てを解決!』。
そんな経験をした事は、ありませんか?
私には有ります。
・あと少しで完成する時に、問題が発生。「あ~!」と思う時。
・不具合が発生して、お客様に迷惑をおかけしている時。
・あと1週間で期限が来る。時間が無い。・・そんな時。
他人事の様に、周りの人からコメントが飛びます。
「何とか出来ないのか?」
「何ともならないの~?」
「なんか手があるだろう!」
⇒ これって、『選択肢』を求めてる んですよ。当然ですが。
どうしようもない場面に遭遇した時や、何をしたら良いか?に迷った時。
引用元:<https://www.pakutaso.com/20160212054post-7037.html>
逆に「選択肢が多すぎて、何を選んだら良いか・・」って時も、困りますが。
でもそちらの方が、まだ楽な方です。
選べる『選択肢』が、無い!
こんな時に必要なのが、『アイデア出し』です。
アイデアを出すのも、訓練が必要です。
『頭を使え』、、、と良く言いますが、
切羽詰った時には、すでに遅い・・・と私は思います。
一緒に『明るく』『楽しく』『元気良く』、アイデアを出す練習をしてみませんか?
・2016年3月12日10:00 - 17:00
・大阪市市民交流センターひがしよどがわ
下記のイベントを開催します。
興味のある方は、参加ください。
余り多いと、アイデアを出す練習 になりません。限定10人 で行います。
残席は、約 5席です。お早めに、お申し込みくださいませ。
<<ゲームでひらくビジネスチャンス:イノベーションゲ
ゲームを通じて「斬新なアイデア」をと求めてみませんか
<筆者紹介>
・神取 孝治 (サラリーマン エンジニア)
・エンジニアを始めて20年。趣味は研修を受けまくること。昨年も32件の研修に参加。
・「受けた研修は、まずは試す!」をモットーに、スキルアップを重ねて来た。
・40歳を過ぎ、技術を保有するだけでは満足できなくなって来た。
・現在、「神取のスキル」を『最大限に使い倒してくれる』団体/集団/社長/などに出会えることを楽しみにしている。↑の自信の有る方からの、連絡をお待ちしております。
マインドマップ、教えることが出来ません^ ^
ハイコンセプト時代の「ドラマ力」エンジニア 神取です。
私のマインドマップに対する、スタンスを開示しておきます。
私は、「マインドマップを教える」事はして来ていません。
理由は。資格を取得していない、、、です。
教える資格は、実はとても高額で。
私が使い始めた2005年以降も、資格が色々と変わっています。
では、私のスタンスは???ですが。
① 「私は、この様に使っています。」を、説明します。
② 「描き方は、他の先生や、書籍で勉強してね」、です。
だって、「脳にやさしいメモ手法」なんでしょ~。簡単なハズ。
③ 「勉強したけど、継続できないや~」と言う人には、
「一緒に描こうよ~」とは言ってきました。
社内研修で講師をする際。
私はAmazonで購入した、↓の書籍内のDVDをみんなで一緒に見ます。
<ペンとノートで発想を広げる“お絵描き”ノート術 マインドマップ(R)が本当に使いこなせる本 (アスキームック) >
あるいは、東洋経済の「マインドマップ」特集号の記事を、読んでもらいます。
上のリンク、切れないと良いなぁ~。本当に良書です。
一番、大好きな記事です。
今回の「夢の技術」シリーズは、①になると思います。
③をご希望の方。連絡をもらえれば、いつでも協力します。大歓迎!
ね!、私はマインドマップを、教えていないでしょ~^^
『夢の技術』のストーリーです。
ハイコンセプト時代の「ドラマ力」エンジニア 神取です。
『こんな技術があったらいいナァ~』って話をしました。
それは、どんな技術か?
今日は、ザックリ『夢の技術の 概要』を説明します。
(マインドマップがあれば、それは簡単。
自分が大事、と思う所を印を付け、そこを文章にするだけ)。
《「夢の技術」の概要》
① 私は、仲間を増やしたい。or、"同じ考えの集団"の、仲間に入れて欲しい。
② 現在75億人で、地球への太陽光エネルギーの、1.2倍のエネルギーを使用中。
③ 使用しているのは、主に化石燃料。※1
④ 途上国が、先進国と同じ生活をすると、温暖化が加速する。
⑤ 夢の技術: 「自然エネルギー」 ≒ 「消費エネルギー」 の社会。
⑥ ⑤を家計に例えるなら。収入に見合う、支出をする家庭。
⑦ ⑤への解決手段は、主に3種類しかない。
a. 収集(生産)を増やす
b. 使用を減らす。(使用方法を、代替手段で行う)
c. リサイクルする。
⑧ エネルギーは、実は儲かる産業。次世代の産業に、なり得る。
⑨ 仲間を作り、夢の技術(⑤)を生み出す事、を私はして行きたい。
以上です。
今回は、単語を並べただけ。
裏付けになるデータ(②)も、実現方法(⑦)も。
色々考えているけど、書いていない。
明日からは、これを書き加えて行きたい。
「① 私は、仲間を増やしたい。or、"同じ考えの集団"の、仲間に入れて欲しい。」
に回答を頂ける方。連絡をお待ちしてしております^^。
※1:石油/石炭/天然ガスなど。
主題は、ど真ん中!
ハイコンセプト時代の「ドラマ力」エンジニア 神取です。
昨日の、大きな「マインドマップ」。
こう思いませんか?
『なんか、カラフルでカッコいい!。
でも、こんなにゴチャゴチャ描いてあるし。
何が言いたいんだろう~?』
分かります、その気持ち。
だって、枝だけで300単語くらいあります。
どこが重要か?・・・・分からないかも・・・。
でも、安心して下さい。わかりやすいですよ。
見かたは簡単。「ど真ん中を見る!」です。
これを、マインドマップでは、『セントラルイメージ』と言います。何も絵が無くても良い。
今回の私のマップの場合、『夢の技術』です。
こんな技術があったらいいナァ~、ってのが。私の思いです。
では、どんな技術か?
それを、明日以降、書き加えて行きたいと思います。